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如今已是9月下旬,日益临近S9全球总决赛,风云也趁着这个难得的空档期开始了排位冲分。但最近这几天,风云越打越感觉不对劲。为啥呢?因为风云和朋友一路双排60%多的胜率上钻之后,匹配到钻2、钻3的队友,却

LOL:只看比赛来做平衡?Rank和比赛已经是两种游戏了!

如今已是9月下旬,日益临近S9全球总决赛,风云也趁着这个难得的空档期开始了排位冲分。但最近这几天,风云越打越感觉不对劲。

为啥呢?因为风云和朋友一路双排60%多的胜率上钻之后,匹配到钻2、钻3的队友,却极少见到有中单玩家跟着比赛选英雄。

而在以前,看着比赛选强势的英雄在中高分段几乎是一条“潜规则”。

带着好奇,风云打开了国外第三方权威数据统计网站,让风云感到惊讶的是,即使是在韩服的白金以上分段,同样也是如此的状况。

在中单位置上,胜率前十名之中有7个刺客英雄,而法师仅仅只有一个虚空先知。

国服同样也是如此,在国服官网提供的数据中,白金以上段位中单胜率榜前十的英雄同样有7名定位是刺客或接近于刺客(指在中单位上的打法)。

甚至在国服,连熔岩巨兽这样的非主流中单都跻身排行榜胜率前十,却完全见不到传统法师中单的影子。

而在LPL夏季赛季后赛决赛登场的中单英雄中,直至9.18版本没有被削弱的,仅有亚索和佐伊出现在了韩服白金以上的中单胜率榜中(亚索和佐伊在夏决登场时均告负)。

那么究竟是什么导致了比赛和路人局的差异如此之大,甚至是已经像是两个不同的游戏了呢?

风云认为,这和设计师们从S4全球总决赛时就开始的针对全球各大联赛表现来平衡英雄有关。

常看比赛的人常常会调侃这么一句话:“完了,XX选手拿出来XX英雄表现的太强了,这英雄又得被削了。”

事实上,拳头负责平衡的设计师也确实是这么做的。例如前一阵子Faker及全球的另外几位选手使用沙皇在比赛中取得了相当亮眼的表现,随后这个本身在排位中就见不到什么面的英雄就又遭到了削弱。

除了少数的重做和调整外,从S4至今的版本平衡调整几乎都是参照职业联赛的表现来进行的。这在当时对于玩家们而言其实还好,也能跟得上比赛英雄的使用节奏,但防御塔镀层的出现打破了这一局面。

其实防御塔镀层的出现也是因为比赛,因为有些比赛节奏太慢,极度影响观赛体验,因此拳头想要加快比赛节奏。

因为防御塔镀层的出现,许多战队和选手都受到了不同程度的影响,例如擅长坦克上单的Letme就因此而选择了急流勇退。

而防御塔镀层同时也影响了玩家们的游戏节奏,以前还能学比赛打打运营,如今在Rank中动不动就是4包2甚至是5包2,而一旦选择前期偏向于发育的英雄,就会导致队友节奏被打乱甚至是崩盘。

可能有小伙伴想用国服胜率榜上出现了吸血鬼来反驳风云提出的观点,但实际上在Rank对局中,吸血鬼的地位并没有在比赛中那么尴尬。

相较而言,即使是在中高分段的Rank对局中只要对面稍微浪一点,给机会,吸血鬼就很容易收获人头,同时也不会像比赛那般被对方通过完美配合来针对。而这个英雄一旦三件套成型,伤害有多爆炸相信不用风云多说,The shy已经演示过很多次了。

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